扎导在我心目中一直是个神奇的存在
BVS的时候 大家都喷 我觉得作为JL的序曲其实还不错
导剪版9分 大家一片赞歌 我觉得这只是正好击中了豆瓣热爱慢镜准文艺长片的G点 整个片子6.5到7分是个正常区间
对比隔壁M厂用十年时间去布局 4个小时还是太心急了
看超英电影 首先要吃的是设定 M厂成功的一点 就是把设定先给你玩透 超英们的成长 也大都是在设定的区间范围内 比如几乎每个人都觉得复联4美队扛起雷神之锤是对前作的完美call back 而导剪里小闪突然能逆转时间 总感觉是打不过开挂了 我相信很多人看到这里都会说小闪在漫画里就是会时间回朔的呀 这里我们先不做解释 往下看再说
而要玩好设定 只能依靠一部片子一部片子的铺垫 这就是为什么我说这个片子心太急 看得出扎导已经给大家展现了更多的支线 但对比M厂一部电影一部电影的铺 此次导剪的4个小时依然大大不足
超英电影 第二个关键因素就是成长 超英有了成长 我们就觉得他的角色立住了 在这一方面M厂塑造最成功的就是钢铁侠和雷神 这里不再赘述 而在扎导的剪辑版中 老爷一直在团队领袖和边缘人物之间反复横跳 复活大超时 满脸自信说你要有信念 就给我这样干 随后大超暴走 缩在了最后一个 BVS的英姿完全没有 责任和担当完全没有 连信念也完全没有 全靠路易斯救场 像极了对你我发号施令的领导 成功了全是他指挥有度 失败了就是怪大家“这点小事都做不好” WW和海王完全沦为工具人 几次对战狼宝 基本都是37开 4个小时下来 始终是平铺直叙的一条直线 成长几乎为0 闪电侠倒是有了成长 但是前面也说了 逆转时间开挂了 这里就可以回答一下上面遗留的问题了 人物学会一个大招 那都是有契机有转折的 小闪的转折在什么地方 就是因为世界要毁灭了责任感爆棚吗 也只有钢骨通过和自己父亲的联动 以亲情得到了肉眼可见的成长 所以大家都觉得 钢骨这个角色最为丰满 立住了
说完成长 紧接着的就是反派 反派可以单纯 但绝不能像过家家一样我要毁灭地球你不让我毁灭地球我偏要毁灭地球这样单调 比如M厂塑造的灭霸 因为自身遭遇 一直致力于消除宇宙一半人口 所以对有无限宝石的地方实施精准打击 有理有据的 那么我们的达叔和狼宝呢 因为我已经毁灭了10万个世界了 所以地球也要毁灭 这个因果关系根本不合逻辑 你说如果改成达叔年轻时在地球上吃瘪 今年时机终于成熟回来复仇多好 至于后面又是反生命方程 又是卢瑟丧钟的 对于一些新入DC坑的 真是很不友好
反派之后 当然要轮到正派 正派之间也要分个主次 当年尾灯版的JL 就被很多人诟病群像戏不分主次 没想到扎导的剪辑版有过之无不及 举个例子 要说隔壁复联三巨头 一定是钢铁侠 雷神 美队 而这三个角色 也确实在出场时间和发挥作用等方面体现了巨头的价值 而JL三巨头呢 是老爷 WW 大超吗 可为什么我总觉得大超作为一个三号位干了一号位加二号位的活呢 小闪和钢骨的贡献为什么又远大于老爷和WW呢 哦对了还有那个陆地战五渣 你好歹也是出单片的 存在感在哪里呢
最后 我们再来聊聊角色之间的互动。好的电影 不单单是超英电影 角色之间 都应该有一定的化学反应 有互动 才能让角色有成长 形象更立体 也更容易推进故事情节发展 最典型的莫过于钢铁侠与美队的相爱相杀 而在JL中 因为都是没有感情的工具人 所以几乎看不到角色之间的互动 作为超英电影 只有简单拼凑的物理反应 最重要的情感寄托都是靠各自的支线人物来完成 显然是生硬和不合格的
写了这么多 其实最希望的还是DC能早点站起来 至少别被M厂超的车屁股都看不见
p.s.哦对了 以后不要搞4:3的镜头了