扎导的这部作品,如果按此前传出的分6集作为迷你剧登录HBO MAX,而非作为一部长达4小时的电影,此剧无疑是一部制作规模史无前例的超级剧集;但单薄的主线,过多的支线补充,过多让粉丝欢呼却让路人一头雾水的彩蛋和客串让它作为电影,观感是让人失望的。以下从剧情逻辑,人物塑造,和整体编排的几个角度来分析一下(有些意见不是说两版谁比谁好,而是剧本本身底子有问题,扎导版并不能挽救)

1、对超人之死的讨论

我个人更喜欢尾灯版开头对超人之死的表达,开头接地气的小孩子采访(cg下巴出戏但是我认为这个设计是好的),everybody knows的歌声中混剪简述了超人的爱人,母亲,缅怀他的人和犯罪者各界的反应,而扎导版只保留了母亲和露易丝的片段。对于敌人是因为超人死了才入侵的猜想,尾灯版中是蝙蝠侠抓来引类魔的小贼,作为一个局外凡人提出的,而扎导版是神仙开会中闪电侠和老爷共同提出的,其实个人觉得如果从建立电影悬念的角度来分析,平民视角的猜想是比一群决定地球命运的当局者拍脑袋定论要稍显合理,这个猜想也确实应该在影片前期就提出,以牵起一个超人的力量是必须的暗线,给第一次挫败后决定复活超人埋下伏笔。另一点是:扎导版神仙开会中,蝙闪钢三人对话中说母盒被钢骨父亲激活一年多但荒原狼没来是因为当时超人还活着,但尾灯版是超人的死爆发的能量激活了母盒引来了荒原狼,这点也挺奇怪的,扎导的片头就是超人死亡时的的吼叫激活了3个母盒,仿佛两人的版本设定颠倒了,我猜测钢骨父亲提前激活母盒的设定只是为了迎合超人死时Victor已经变成钢骨的时间线从而填充更多钢骨的背景剧情,但只是因为这个时间差就认为敌人惧怕超人没有什么根据的:一方面星际穿越需要时间,远古大战的历史上达克赛德军团也没有对抗氪星人吃瘪的记录(荒原狼和Desaad的对话提到现在地球没有绿灯也没有氪星人,但是普通氪星人在非太阳系远远没有超人的强度,这里应该是指氪星人军队是一个强大的战斗种族,而非单兵就有如此威慑力)。所以我倾向于超人之死是意外触发了母盒引来荒原狼,“敌人之前没来是因为怕超人”只是凡人的猜想,顺便烘托一下超人对于人类犯罪的震慑作用,这样会更加合理一些。

罪犯说:外星人来了是因为他们知道超人已经死了

神仙开会中,蝙闪二人交替说母盒被激活一年多但荒原狼没来是因为当时超人还活着

2、神奇女侠和恐怖分子

两版都是超人之死的反响后紧接着就是神奇女侠制服恐怖分子的桥段,尾灯版和扎导版女侠用真言套索审讯的对话是不同的,尾灯版中说的是人类的罪孽带来了外星灾厄(我本以为这里是很符合扎导的宗教寓言风格的,应该是扎导的设计),但扎导版却是和超人毫无关联的说了一句我们要把欧洲炸回1000年前。在第一次观影时我的想法是,这一段的恐怖分子的行为是对超人死亡后,人对外星威胁恐惧更深而极端化的体现,后续可能在复活超人和人类对抗荒原狼的过程中有一些呼应和延续,但是两版都没有,这里只是一个公式化的,用能力展示来引入人物的片段而已。

人类的罪孽带来了外星灾厄

3、人和神的关系

人和神的关系,这是扎导从守望者,钢铁之躯,到蝙超一直贯彻的主题。如果把钢铁之躯,蝙超和正联看做扎导的超人三部曲,人和神之间力量的制衡,善恶的定义,未知和信任的一系列探讨在第三部突然中断而变成单纯的正邪二元对立。我指的不是说英雄集结的商业电影还需要上升到什么思想高度,而是正联实在是太神仙打架,凡人戏都看不上,本片中,即使扩充到了4个小时的时长,凡人也是没有多少参与度的,相当于每个英雄带了几个亲友搭戏,造成这场大战和地球全人类的命运没多大关系的割裂感。英雄之所以伟大,是因为他们拯救了世人,如果没有人和神的互动是无法产生共情的,共情方面钢铁之躯和蝙超都做的好太多了,一直是英雄和凡人的关联在催化和转变人物情感关系,推进剧情发展;但正联中的主线推进全是英雄招募英雄,英雄和敌人互动,英雄和英雄内斗,英雄联手对抗敌人的老套剧情线,甚至尾灯版中超人和闪电侠在荒原狼基地附近解救平民的简单互动也全都去掉了,直接神仙打架,正邪双方的对抗被弱化为了两个帮派的斗争而非保护人类拯救地球的大义,唯一人和英雄互动对角色进行塑造和改变的是钢骨和父亲。

2、反派的塑造

光反派塑造我认为就有3个问题:

a.虽然荒原狼形象好了很多,但这个角色比起尾灯版反而更弱小了,扎导版性格上太过怯弱臣服,让我在观影的过程中产生了荒原狼太弱了不足以成为这部的boss,达叔一定会出来和正联磕一下子的错觉,结果不要说达叔,Desaad都没有出来露一手,这给人的期待落差很大。

扎导版确实帅

b.达叔在远古大战中的塑造,实力实在是太弱了,而且远古大战的时长是有问题,从全部流程来看,仿佛就打了这么几分钟:舰队落地,盒子开始合体,达叔重伤盒子打散,溜了。战斗场面精彩,但没有悲壮的史诗感,地球联军的胜利显得太轻松了(给绿灯默哀1秒),而达叔丝毫没有一个征服过无数星球的霸主姿态。我认为应该处理成一场旷日持久天昏地暗的大战,造成了亚特兰蒂斯的沉没,亚马逊与世隔绝,死伤惨重才击退达克赛德,再或者,补充几个达克赛德征服其他星球的特效画面也好。另一方面,这个电影宇宙阶段性的大boss的动机上也过于单纯和脸谱化,只是单纯的破坏征服,当然,更具体的刻画应该放在不存在的后续电影中。

c. 母盒合体对地球实际的威胁,在远古大战和现代都没有实际的画面体现,只有口述说会改造整个地球,那岂不是和佐德的行星引擎设定重复了?看不到反派到底对人类会做出什么样的破坏,是让观众很难代入,为英雄做出的斗争和牺牲感动的,行星引擎对城市的破坏场景非常震撼,蝙超中毁灭日稍逊一筹但也是造成了巨大灾难,而到了正联中却是全人类不知情不参与,正邪两方在一个偏远地区不为人知的大战一场,默默的胜利,无私的奉献?未免有些剧情服务于场景,为了大战而大战之嫌。

3、多余的角色和情节

这个电影的众多客串(太刻意的就不能叫彩蛋了):火星猎人,Desaad,小丑,丧钟,原子侠,无疑是让粉丝欢呼而让路人一脸懵的(我很喜欢火星猎人,要不是提前知道了肯定会大半夜叫出声的)。但实在太多了,在没有后续电影电视内容的保障的情况下安插进来那么多和主线剧情无关的角色,是很伤害观影体验的。

a.火星猎人,一个正常人的观影思维会是:哇,出来一个新的外星人,他能变形,他竟然就是之前电影出现过的那个将军,我要记住他,后面应该有重要作用。然后他最后就出来报了个名?火星猎人假扮玛莎和露易丝的对话在剧情上是为了安排露易丝出现在超人复活现场的合理性。
b.郑恺的原子侠的唯一作用就是发现激光打母盒会加热,也是没有必要特意引入这个人物,直接让钢骨老爹发现就行了。
c.反生命方程式的设定模糊又没必要,光看电影,这个魔法阵一样的方程式,是达克赛德一锤子砸出来的,女侠旁白却说是在地球意外发现的,后续剧情里竟然是达克赛德忘记了方程式在地球,荒原狼感应到了,但是在本片后期又没再提起。这就又是一处为了铺垫后作牺牲本片的冗余情节。(还有,别再看到黑化大超就不义联盟了,电影宇宙是未来路易斯死后超人被反生命方程式控制的,不义联盟是小丑干的,两码事)
这样生硬的角色和设定引入除了熟悉漫画的粉丝(真的有那么多吗?)只会增加观影负担然后过程中的期待落空。尤其是这次声势浩大历经千难万险才实现的导剪版,目标竟然不是成为一部伟大的独立电影,而只是一个不能兑现的史诗的序章吗?

而片尾一连串彩蛋如果剪开来点插在卡司后面倒好些,直接没有编排没有逻辑的一连串甩在观众脸上破坏观影体验的完整性,这结尾收啊收,收不完了,我一个老爷粉都觉的最后小丑和蝙蝠侠的一长串暧昧滤镜下的对白很没必要,至少可以短一点。我个人想法是在每个人给个继续行侠仗义的镜头后,正联大厅中老爷跟着女侠说,but room for more,进卡司,片尾彩蛋是老爷的梦和小丑互动,作为一个粉丝爆点。而卢瑟,丧钟,火星猎人的片段都可以去掉,毕竟,没有后续电影电视内容的保障。

4、钢骨和闪电侠的塑造

扎导版和尾灯版对主角团做的最大区别就是钢骨和闪电侠的塑造。我更喜欢对闪电侠背景故事的处理,比较精简和公式化,但显然更适合塞进一部电影,救Iris是典型的人物能力介绍桥段,和狱中父亲的对话勾勒出家庭背景,结尾中简短交代了经典漫画设定,在crime lab工作,几个个人片段串联起角色的过去现在将来,形成一个很舒服的角色弧(性格的塑造有点太像隔壁小虫嘴巴碎,无功无过吧)。钢骨的塑造则更为具体,但太丰富了,给我观感是:难道他独立电影已经拍了又黄了?直接拿了半个小时剧情塞进来,是在是太多应该在独立电影中讲的故事,在一个6主角的电影中讲出来,未免太啰嗦,这也是我为什么说这个片更适合作为迷你剧而非电影的一大原因。还有一个槽点,两个人在同一部电影中,他们人生中最重要的女人,分别因为行车不规范出车祸,啊这。。。

5、剧和电影的区别

如果做成剧,钢骨和闪电侠作为正式露面的新英雄,可以把二人背景故事作为独立的一集,就像剧版守望者中第七集判官的故事一样,剧有这个容量和宽容度,就算这集的观感和其他几集不连贯也无伤大雅,如曼达洛人,每集换一个导演,在单元剧质量高的前提下不会打乱完整的叙事,这是剧集远比电影更容易拿高评价的部分原因:分割后的观看体验有更高的宽容度,允许冗余的细节堆砌,允许叙事节奏的变化,允许叙事风格甚至美术风格的不统一,允许长篇大论的文戏铺陈后迎来下一周人物会集的剧情顶点,而作为电影,以上任何一点都会降低整体观感。人看电影的心态是和电视剧完全不同的,电影,尤其是商业电影的节奏,时长,情节设计需要照顾人的情绪起伏,什么时段应该给个大场面刺激一下情绪,什么时候应该安插一些幽默调解气氛,什么时候应该设置暗线或者放置彩蛋,作为一部电影,其实扎导版本可能真的没有考虑充满期待一本正经连着4个小时把全片看完的忠实观众的体验,填充的超量细节是美剧水平的细节,让人疲劳而有一些重复感,那么好好的拆分成美剧,给人一个舒服的拆分几次看完的体验,才是本片适合的归宿。作为剧,现在的9分甚至更高完全不为过。

6、单主角电影,群像电影和电影宇宙

这一点估计大家很容易认同:单主角电影远比群像电影容易出佳作。一般一个两小时左右的电影,能支撑起2到3个主要人物的塑造,和相对复杂的故事线,比如漫改影史应该公认的最佳电影,蝙蝠侠黑暗骑士,就是主角老爷反派小丑配角哈维三大角色排列组合交织互动,有着非常丰富的剧情线路。而如果主要角色拓宽到6个人以上,且有大量新角色出场需要很多单人剧情填充,那么在两小时中拍出一个剧情足够丰富精彩的故事就是不可能的任务,所以我认为大家是有点过于苛责尾灯了(当然,少儿色调、无聊段子、他可真高这些都骂得好骂得对),看过扎导的版本后,其实主线脉络并没有延伸,这个主线底子就是很薄很短,再填充也是成为不了有些人口中的传世之作的。从独立电影的视角来评价的话,扎导本来就拍了个7分的商业电影,一系列变故后退出被尾灯折腾成了6分片, 粉丝请愿最终华纳花了7千万让扎导把他高清加长重置成了7.2分。

正联受到了商业指标和剧情框架的限制,没有足够前置电影的支撑,又要铺垫后续真正的大戏,在容量和定位上就没办法做成很高的水平。隔壁漫威影业当时已经把电影宇宙铺开,观众第一次看漫画英雄群以如此制作登录真人电影的震撼在12年就被抢走了,噱头和情感上已经造不成当时复联一的冲击。而复联一的定位其实和正联是一致的,其实单论电影的剧情来说,复联一8以上的评分是过誉的,但起到了很好的过渡作用,让后续电影基本上不需要花大量篇幅介绍人物,可以专心服务剧情,而正联目前呈现出来的特质,也很明显是为了正联2和3,闪电侠蝙蝠侠钢骨的个人电影做了大量铺垫准备而牺牲了观感和独立性的,所以这样一个过渡作品,本来就不可能质量太高。此外还有太多不可控因素:疫情很可能改变了很多补拍和后期制作的计划,上映时间必须迎合HBO MAX平台上线,正联的英雄设定不可能复刻扎导对守望者的人物处理,粉丝请愿行动的本质让本片更多的服务于粉丝而忽略作为独立电影的观感等等。

前文我都没有评价特效和动作戏,因为我觉得除了慢镜头太多的扎导个人风格外无可挑剔了,也有很多人会去逐帧对比不多做赘述了,但是没有电影会因为大改色调特效重做就从6分变成9分。

总之,正联自身素质不够高本来是为了让续作成为更好的电影做出的取舍,可惜世事难料吧。

如果正联2定档了,我就改5星。



扎克·施奈德版正义联盟Zack Snyder's Justice League(2021)

又名:正义联盟:扎克·施耐德版 / 萨克·薛达之正义联盟(港) / 查克·史奈德之正义联盟(台) / 正义联盟导演剪辑版 / 正义联盟 扎克·施奈德导演剪辑版 / Justice League Snyder Cut

上映日期:2021-05-03(中国大陆网络) / 2021-03-18(美国)片长:242分钟

主演:本·阿弗莱克 / 亨利·卡维尔 / 盖尔·加朵 / 杰森·莫玛 / 埃兹拉·米勒 / 雷·费舍尔 / 艾米·亚当斯 / 威廉·达福 / 杰西·艾森伯格 / 杰瑞米·艾恩斯 / 戴安·琳恩 / 康妮·尼尔森 / J·K·西蒙斯 / 塞伦·希德 / 郑恺 / 艾梅柏·希尔德 / 乔·莫顿 / 丽莎·洛文·孔斯利 / 大卫·休里斯 / 安·奥戈博莫 / 奥古斯塔·艾娃·艾伦德斯杜提尔 / 克里斯特比约格·凯尔德 / 英格瓦·埃盖特·西古德松 / 马克·麦克卢尔 / 迈克尔·麦克埃尔哈顿 / 约翰·达格尔什 / 拉腊·德坎罗 / 罗比·基 / 吉姆·斯图格恩 / 杜晨·科洛斯 / 埃莉诺·松浦 / 萨曼莎·乔 / 布鲁克·恩斯 / 杰罗姆·普拉顿 / 理查德·克里弗特 / 文森特·里奥特 / 马克·阿诺德 / 彼得·吉尼斯 / 赛吉·康斯坦斯 / 奥萝尔·劳泽瑞尔 / 朱利安·刘易斯·琼斯 / 雷·波特 / 弗朗西斯·麦基 / 科雷西·克莱门斯 / 露西·布莱尔斯 / 威尔·柯班 / 凯伦·布莱森 / 克里斯蒂·梅尔 / 吉安皮罗·科格诺利 / 寇布勒·霍尔德布鲁克-史密斯 / 凯文·马图林 / 泰勒·詹姆斯 / 布鲁斯·钟 / 奥赖恩·李 / 奥利弗·加茨 / 凯莉·波尔克 / 奥利弗·鲍威尔 / 哈里·列尼斯 / 欧米·罗斯 / 萨姆·本杰明 / 卡拉·古奇诺 / 罗素·克劳 / 扎克·施奈德 / 

导演:扎克·施奈德 / 

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