四年的波折,神化的符號,Snyder’s Cut終於千呼萬喚始出來。黑白的宣傳海報,4:3的IMAX比例,4小時的時長,這位導演似乎一心一意要將這幾年來的不公、不幸,藉以一部“最終剪輯版”的作品,封存至2021年3月之前。但它真的是神作嗎?
當年的劇場版是在華納高層干預,Snyder遭遇家庭不幸,尾燈半路接攤,原鏡頭僅有“10%”出現在成片當中的,從策略層面到創作層面的,徹底的混亂和災難。那麼這個導演拿了大把預算,沒有任何干擾,安安靜靜一個人剪出來的版本,到底怎麼樣?
在真正觀看這部電影時,我逐漸回憶起了當年《正義聯盟》存在的語境。當時華納被漫威打得招架不住,見<Wonder Woman>贏得聲譽,想一步衝天。漫威花10年一部一部片引薦新角色,華納想用一部片把角色全都扔到觀眾臉上。所以《正義聯盟》很難好看的根本原因,還不是在於製作災難,而是在於一部電影根本不可能同時介紹好幾個重要角色。
優秀的群角戲不是沒有,《星際異攻隊》就是成功典範。但《銀護》講的是一個團體的故事,觀眾看完電影留下的印象是團隊作為一個整體,而不是星爵、火箭、葛摩菈等等每個人。團隊故事的重點在於講述每個人遇到團隊後的改變,而個人自己的背景故事就要簡化處理。《銀護》的邏輯是簡單的:每個人都是被逐之人、失去至親之人,在團隊裡又重新找到親情和接納。
《正義聯盟》的情況就要複雜得多。相對來講,超人、神力女超人、蝙蝠俠的故事我們是熟悉的,之前有過兩部電影鋪墊。但其他幾個人就麻煩了。這四個小時裡,我們先要熟悉鋼骨、水行俠、荒原狼,甚至達克賽德,然後還要看他們打架,有點忙。四個小時根本不夠把每個角色的情感挖掘到位。就算擴到八個小時,做一部迷你劇,也是不夠的,因為節奏不對。你需要一部完整的電影講鋼骨,另一部講水行俠,再來拍一部四小時的電影,講荒原狼、達克賽德和上古神話,以神話為主軸展開一次大戰故事。所有這些塞到一部電影裡的後果,就是觀眾好忙。
但以上這些是決策層面導致的問題,這部電影天生背負了不該背負的重擔。如果是在這個基礎上,花四個小時去擴充每個角色的刻畫,也是很精彩的成品。可偏偏Snyder的nerd癮犯了,瘋狂夾私貨。各種MV慢鏡頭,與故事關係不大的支線劇情把電影塞到後備箱合不上。為啥警告世人的火矢要拍好幾分鐘的發射過程紀錄片?Diana為啥要去地下看畫?火星獵人幹嘛來了?而且為什麼,為什麼電影要有四個結局?四個結局?四個結局?
我彷彿看到一個宅男對著電腦,把拍攝的素材一股腦都丟到Pr裡,然後自言自語地說:這個不能刪,這個也不能刪,放進去,都放進去,就這麼放進去吧,中間加個特效。
我多麼希望Snyder可以再多一點節制,把其中的角色、情感、觀點衝突再展開一些。水行俠對亞特蘭蒂斯的憤恨如何影響了他的關鍵決策?神力女超人對人類的情感,與鋼骨對父親的情感是如何共鳴的?復活超人同時喚醒母盒的決策是否應該多一些不同角度的爭論?超人在最後一刻的出現能否比ex machina更精細一些?這個版本已經擺脫了尾燈的尬式幽默,蝙蝠俠作為“世上最偉大的偵探”和團隊精神領袖已經刻畫得不錯,鋼骨的故事已經作為主軸凸顯了出來,但為什麼就到此為止呢。
也許,人性終究不可迴避。雖然Snyder似乎在這部作品裡並沒有清晰自己想要的是什麼。但也許,Snyder只是想be done with it。我也為他感到欣慰,終於可以了結這幾年的一串事件,繼續自己的人生了。人生不易,想拍的東西終於拍出來,是值得慶祝的。
Zack Snyder's Justice League,
FOR AUTUMN.