就在刚刚,我用了一晚上在自己搭建的家庭影院一秒不落地看完了ZSJL,甚至为了让自己能提前进入状态,我下午先是看完了BVS正义联盟导演剪辑版。这是一部绝对值得五星的电影,虽然有一些瑕疵(我们后面再讲),但扎导做到了一部好的电影该做到的三件事,尤其是考虑到这部电影背后的不容易,这部分高赞已经说的非常详细了,我就不赘述了。
先说一下感受,我到现在都还沉浸在扎导塑造的那个世界中,有可能也是因为沉浸式观影的体验吧,四个小时的片长非常清晰地把故事的前因后果人物弧光完整地演绎了出来,以钢骨为例,尾灯版中的钢骨完全让人喜欢不上,就是一个因为车祸和科学家老爹突然获得“gift”的普通人,做的事情也是剧本说做就做也不存在什么内在逻辑。这次首先丰富了在车祸之前的家庭线,拉进了和观众距离,一个擅长橄榄球有正义感的学霸,有着非常疼爱他且明道理的父母,渴望得到父亲的认可和陪伴。在出事后,从开始的自我放逐,到慢慢开始因为亲情肩负起责任,最终完全接纳了自己,虽然身体是破碎的,但心从来都是不孤单的完整的,钢骨破除了心魔,一个男孩最终成长成了英雄,而他一路的牺牲也让观众感同身受。
其他人也是闪电侠、露易丝、神奇女侠、钢骨他爸甚至荒原狼都更让观众共情,超人虽然戏份没怎么增加,但是复活之后和露易丝和母亲的对话因为前面的铺垫也让人堕泪,不会觉得转折的突兀。
刚刚我们说扎导做到了三件事,首先讲好了组团打boss这个故事。就是这个简单的要求,是所有电影的基础,讲好一个符合人们普世情感的故事,以最近上映的阿凡达为例,卡神电影就是你在开场第一幕结束时就绝对明白这个故事是有关人类要征服潘多拉星球、而我们主角必将在历经冒险后解决这一危机。今年春节档我非常喜欢的电影《刺杀小说家》最大的问题就是,电影开场了半个小时,我虽然明白了故事,但是因为导演说的东西太多,反而让我迷茫,不知道这个电影想告诉我什么,亲情?冒险?友情?复仇?ZSJL从开始,超人之死,钟声响起,随着声波一圈圈扩散出去,我已经感到大战到临前的那种压迫感了,简直就是黑暗之魂里面:“钟声响起,火已渐熄,然位不见王影。”然后我们开始跟随着蝙蝠的视角尝试组建联盟、复活超人,拯救世界。要让观众沉溺到故事里面不感觉出戏是靠方方面面的——画面、音效、配乐、调色、表演、剧本,每一环都不能掉链子,这部电影做好了第一件事;
第二件事就是扎导把人物立起来了,这个我之前已经说过钢骨这个例子,现在重点说说蝙蝠侠这个该死的充满魅力的男人。本蝙终于不再是尾灯版里那个没有脑子只会调调情显摆一下有钱的莽夫了,这部电影开场就说了他为什么要组建正义联盟,因为他心中有个信念,就是人们还是心中有善良的,这个是大超用死亡给他带来的,所以他要继承这份信念,不辜负大超,组建这个超级英雄联盟。也正是如此,他才会很有自信地认为大超一定会赶往最终地点,因为是这个男人把信念传递给他的。这个只是血肉之躯的男人,其实比谁都冷静、都更有觉悟,也更对未来心怀希望,虽然他经常冒险、经常赌博,但是他深知为了胜利,不得不这么做,同样在BVS里面,为了人类,哪怕百分之一的坏情况他也会做好万全之策,因为他是蝙蝠侠,那个下棋都会想十步开外的男人!
第三件事就是构建一个有血有肉的世界,虽然电影是虚构的,但是我们所有获得的情感都是真实的,好的电影从来都是会有种把观众拉入那个世界的魔力。这部ZSJL做到了,宏大的背景故事只露出冰山一角,达克赛德的登场压迫感拉满,每个角色都有自己的故事,人物和人物之间又有无数羁绊纠葛,这些都构成了DC宇宙的黑暗宏大的一部分。
For Darkseid!!!
P.S. 吐槽一点,就是有些地方的BGM实在太抢戏了,有种出戏的感觉,感觉可能是工期比较感,有些地方沉浸感做的不好,音乐的选择过于喧哗,有时就让画面的声效来做节奏点就好,配合一些重低音来营造氛围即可,可以看看诺兰的黑暗骑士崛起里面开场经典的抢银行戏份,再对比一下这部神奇女侠开场营救行动,明显感觉音乐有些多余和不合适。
PP.S. 有的地方的运镜和慢放太MV了,有点不太稳,摄影机有时会以奇怪的视角出现,我个人不太喜欢过于平凡的这种运镜,感觉所有地方都这么拍的话,突出不了高潮的感觉,因为运镜全一个样,不知道这部对比钢铁之躯,为什么部分的摄影剪辑会明显感觉就是拉垮一点。钢铁之躯里面超人起飞桥段真的是yyds!