看完这部电影,最大的感受就是,美国的电影,真的 与时俱进,他们以AI与游戏,还有未来生活与AI关系的思考又进了一步。

先简单的评论下这部电影,电影其实已经不是科幻电影,用不了20年,可能这种场景会在我们生活中出现,就是NPC的AI化,里边的NPC的AI激活过程和很现实,就是学习一些主动行为,行为是可以主动,但现阶段还是要依附于固定场景或者是环境中,AI才能发挥能将,电影里边AI的行为,有点超前的地方,反而是,AI与动作的结合,AI学习行为的来源,还有思想的超前,有点过于人性化了,但不重要,重要的是AI学习,给人带来的影响,那就是他们像“人”了。

电影中,是否可以实现,跨服务器的AI数据传输?我感觉设计的还勉强能说的过去,因为在另一个游戏中,也使用了相同的代码,那就意味着,我在这边训练好的数据,同步到另一台服务器上,原则上是可用的。

关于电影中的冻结数据激活,不太懂这个,但按电影的说活是,训练的数据没有被删除,不太清楚游戏设计的逻辑,按理说,清服了,AI训练的数据,不在清服范围吗?

预测未来:

感觉在下一个周期内,元宇宙的概念加持下,必然游戏内的NPC AI化是一个重要过程,AI化包括内个方面, NPC的行为固定,变化为NPC的行为因故事或者玩家对话变化而变化,NPC不在是原来的一个问路任务导航人,而是一个通过“人”工训练出来的,有血有肉的角色,他可以给你提供提示,但也可以陪你聊天与讨论,你在这个世界中的感受。

NPC的动作,在未来,NPC或者是其它的角色,会有一套完整的AI动作库,NPC的动作不在那样的僵硬,因为NPC在未来,可能是动作和角色形象是通用的,甚至,各个游戏公司或者是模型公司,自己做完后,可以在平台,公开售卖,然后AI动作库,也可以在游戏中继续捕捉与训练,然后回馈到平台库中,然后与AI的行为树系统,结合,通过AI的“情绪”或者说是“需要”来支配AI行为树与动作。

NPC的主动性,与找“漏洞”功能,这其实是NPC最复杂的一个环节,NPC按理说是没有主观能动性的,只有人类,给他们强加一些方面的“天赋”,NPC才能有一些好的表现,比如“怪物”系统,怎么样不让大家每次去“暴揍”都一样,而是根据不一样的队伍或者是打击方式,去调整自己的作战方式,而不显的那样“傻”,这个是最难的一个环节,与是让大家不“无”聊的,最重要环节,但也是需要大家去探索最深的一个节点。

NPC是否能和“人”一样平等,我感觉不太可能,但他们的“AI”化,让他们会感觉丰满,而不是那样的无聊,但NPC终究的任务还是“陪”玩,但他们陪玩,变的更高级,多元化,这在未来游戏世界内是要实现的必然过程

程序员的浪费,也莫于这样了,对技术的研究永远是第一倍的,因为如果真是自己创造出来的生命,或者是产品,真心的不希望被别人用金钱购买,但建立在他们衣食无忧的基础上,但写这个的过程我想肯定是很享受的,所以做事情,一定要做自己喜欢的事情~



失控玩家Free Guy(2021)

又名:分身人 / 爆机自由仁(港) / 脱稿玩家(台) / 自由之人 / 自由人

上映日期:2021-08-27(中国大陆) / 2021-08-10(洛迦诺电影节) / 2021-08-13(美国)片长:115分钟

主演:瑞恩·雷诺兹 Ryan Reynolds/朱迪·科默 Jodie Comer/塔伊加·维迪提 Taika Waititi/查宁·塔图姆 Channing Tatum/乔·基瑞 Joe Keery/乌特卡什·安邦德卡尔 Utkarsh Ambudkar/里尔·莱尔·哈瓦瑞 Lil Rel Howery/博特内·欧德福特 Britne Oldford/欧文·伯克 Owen Burke/肯尼斯·以色列 Kenneth Israel/大卫·莫威克 David Morwick/迈克尔·陶 Michael Tow/阿德里安·M·蒙波因特 Adrian M. Mompoint/加布里埃尔·洛莱斯 Gabrielle Lorthe/多梅尼克·阿尔迪诺 Domenic Arduino/Aaron W Reed/Sophie Levy/Janelle Feigley/Kayla Rae Vesce/Camille Kostek/Jamaal Burcher

导演:肖恩·利维 Shawn Levy编剧:马特·利伯曼 Matt Lieberman

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