疫情以来,我甚少关注院线电影,得知这部电影还是在组内听一位豆友提起,好像当时他问的是,《失控玩家》里的游戏算不算元宇宙。

如果我在此前已看过本片,我大概会很爽快的回复句——不算。

影片中文译名叫做《失控玩家》,这个失控的玩家并不是真正意义上的玩家,实际上是个游戏NPC,这个拥有了自由意志的NPC人物——Guy,其自由意志的被赋予方式却相当美国式——源于爱情。

起因是Keys把现实中对Millie难以传达的爱意,用代码编入了游戏中一个NPC角色上,这个NPC就是Guy,触发方式则是Guy看到Millie游戏中的角色Molotov Girl。触发以后Guy就对Molotov Girl一见倾心,接着就会违背预设代码,后面怎么通过初次的偏离预设代码,再怎么的由初次偏离引发更多偏离,我就看的云里雾里了。基本类似于道家一生二,二生三,三生万物的逻辑。

虽然我不是软件工程师,无法从专业角度予以评价,可这设定太简单粗暴,无厘头到我看了都想打编剧。

如此生硬诞生出的自由意志人工智能,只能从娱乐性上去承认,你说它科幻吗,科幻,可一点都不硬科幻。

另外,每个现实玩家都可以在游戏内创造一个虚拟形象,并以这个虚拟形象在游戏内从事各种行为,可历来网游不都如此吗?

根据影片展示,玩家每天都在重复着相同的人物,碰到相同的NPC,遭遇相同的事件,这就更雷同传统网游了,所以其充其量算作全球热门游戏。

元宇宙游戏,最基本的一点要做到剧情的无限开放性或者无剧情性、以及人物在游戏内各自独特的创造性,最后游戏内的交互还要跟现实社会一定比例的互相融通。

有人评价说这部电影有元宇宙元素,个人看法是并没有,丝毫不沾边。

言归正传,影片看后以后实在感觉一般般,太差不至于,说好也不至于,简单评价就是一部在电影市场很合格、在商业片领域比较优秀的电影。

剧本方面完成度比较高,比如故事的完整性、圆满性、趣味性等等同时做到了兼容。影片中各种热门IP的穿插,更显示出导演对于商业片熟稔的驾驭能力。还有许多的名人惊喜串演(比如美队),搞笑人物的设定(陪衬主角的角色,一般是善良而无能的人设),以及影片结尾激昂但空洞无物的民主性追求,这些西方商业片的常用元素,包括不忘捎带黑一把中国人,这部电影基本都具备了。

还有片方前期的宣传,包括跟现实的游戏公司合作IP,知名人士合作宣传等,预热能力实在出类拔萃。能把一部商业片做到这种程度,是西方电影行业流水线化的成功,是商业电影的成功,同时是整个电影行业的失败。

当然了,商业片常见的硬伤也很明显,剧情线虎头蛇尾,逻辑层面不起推敲,大反派的极端弱智,主角惊人的好运气等等,不值得一一吐槽了。

对了,片方说自己是新IP很难让我认同,故事创意跟太多经典电影有撞脸,比如《土拨鼠之日》、《楚门的世界》、《黑客帝国》等等,如果说是经典元素大合集之后的新产品,嗯也不太想承认,都是新瓶老酒,本片实在缺乏新的创意,没有一个想让我惊呼“哇哦”的idea。

对我来说,这类电影属于可看可不看的归类范畴,可我还是真心服气导演对于此类电影制作的驾轻就熟,绝对值的国内商业片导演反复观摩去学习,三星半奉上。




失控玩家Free Guy(2021)

又名:分身人 / 爆机自由仁(港) / 脱稿玩家(台) / 自由之人 / 自由人

上映日期:2021-08-27(中国大陆) / 2021-08-10(洛迦诺电影节) / 2021-08-13(美国)片长:115分钟

主演:瑞安·雷诺兹 / 朱迪·科默 / 乔·基瑞 / 里尔·莱尔·哈瓦瑞 / 塔伊加·维迪提 / 乌特卡什·安邦德卡尔 / 查宁·塔图姆 / 休·杰克曼 / 道恩·强森 / 克里斯·埃文斯 / 约翰·卡拉辛斯基 / 蒂娜·菲 / 卡米尔·科斯塔克 / 布丽特妮·欧德福特 / 肯尼斯·以色列 / 亚历克斯·崔贝克 / 劳拉·斯宾塞 / 马修·卡德罗普 / 迈克尔·陶 / 野村祐人 / Raj Jawa / 何塞·冈斯·阿尔维斯 / 欧文·伯克 / 加布里埃尔·洛莱斯 / 雷吉纳·托芬 / 珍妮尔·费格利 / 泰特·弗莱彻 / 香农·哈特曼 / 金伯利·豪威 / Mark Lainer / Mike Devine / 亚伦·W·里德 / Sophie Levy / Vernon Scott / Naheem Garcia / 

导演:肖恩·利维 / 编剧:马特·利伯曼 Matt Lieberman

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