很喜欢瑞安·雷诺兹的电影,其实在他出演《刀锋战士3》里的角色,就已经展示了他的无厘头加幽默的才能。当然他的《死侍》是最好看的,感觉是专门为他定制的。这次的《失控玩家》也是相当的好看,想象力丰富的科幻游戏,我在想以后玩游戏的时候,尽量不欺负NPC了。
电影所隐含的就是希望,放开一些不合理的规则,或者摒弃别人强加于你的束缚,自由而祥和的生活,而不是抛离的人性,把自己的快乐,强加在别人的痛苦之上的自由。就是影片里强调的NPC,NPC在游戏里的确起到,虚拟真实的环境和氛围,但是也让玩家可以随便的蹂躏,潜在的将人性中“恶”的一面释放出来。
但是我又仔细的回顾了一下,其实有很多时候,并不是玩家故意要欺负NPC,而绝大多数的情况是,游戏设定者,或者说是设计者估计为之,从而牵引了很多的玩家,和小朋友玩家肆无忌惮的暴力玩法。比如:游戏设计者在任务对话时的选项里,就有一些故意引导的成分,让玩家一头雾水或是不知所措,而真正想要的选项却故意没有提供。
又比如:我本来不想伤害NPC的,但一些任务是要求追逐的,甚至还有时间限制,所以肯定会撞死无数的路人NPC。而这不是全部的困惑,然你困惑的是,游戏设定者故意让路人NPC阻挡你的路线,朝你的车辆或马车前走。我相信大家对刺客信条不陌生吧,《大革命》《枭雄》尤为突出。你们任务这就完事了吗?哈哈,更可气的是,有的游戏还给你统计你撞死了多少NPC,甚至在你无奈中杀死一个NPC后,还嘲讽你的选择,妈的,你TM就给了这个选项啊,混蛋!,这就是游戏制作者的恶趣味。因为游戏里的设定,你肯定会非意愿下杀死NPC的。其实绝大多数情况下,玩家第一的选择都是非常善良的。《上古卷轴5》里有个任务是吃人的,要想完成任务,你必须哄骗一个NPC作为祭品,但很多的玩家虽然无奈的杀死了NPC,但是利用另一个任务,把这个任务的罪魁祸首绳之于法了。这也是人性当中善的一面。
所以这部电影虽然强调了,玩家在玩游戏时候需要友善的心态,但是并没有很好的揭露,游戏开发者、策划者、制作者、发行商为了销量、money和恶趣味,导致了很多玩家的被迫暴力倾向。虽然说喜欢杀戮、爆炸、破坏的确是让人能放松,释放烦恼。但是对于人与人的对抗,以善诱为好。多一些现实里的选项,因为即便喜欢暴力游戏的玩家,现实生活当中也多是很善良的人,只是在游戏里缓解一下压力而已。