非常震撼,这种震撼我已经很久没有体会到了。使用2D的纸牌很有意思,很有寓意,也可以很大程度的降低工作量。两位王和两个小兵的都比较粗糙,但不影响,毕竟积木小屋比这可粗糙多了,可还是拿了奥斯卡最佳短片。

只是作品有些地方,还是很遗憾的差了一口气。片中战争作为人类史上最热血沸腾同时也是最冷血残酷的事情没有那种深刻。

1. 争端的发生不够严谨,也不够讽刺。

问题:以中日对钓鱼岛这个荒岛的争端为例,根据国际法,海岛周围200海里的范围为该国的专属经济区,这个岛周围海域即便没有大量资源,但随着技术的不断进步,原来不毛之地突然变成宝藏的事情并不鲜见,像俄罗斯贱卖有金矿遍地的阿拉斯加这种蠢事不太可能发生了。这也导致了中国和其他国家对海岛所属权的争端此起彼伏,各位看看中国地图,南海画了好大一块,都贴到人家海岸边上了,难怪人家不服。

解决:一开始就可以设置那个小岛就是争端的海岛,双方画线的时候正好这个岛在这条线上,两个人可以拿出圆规画半圆,因为一旦获得这个岛,这条线就会转个大弯,对此发生争执,并最终导致战争,才比较合情理。

另外国际法规定不能是那种在涨潮时候会被海水淹掉的珊瑚礁类型海岛,所以所有导弹炮弹都要避开海岛,不然把巴掌大点的地方,炸到天上去了岂不是白打了。

2. 寓意还是在抄冷饭。

问题:在冷战已经结束近二十年后的今天,还是以冷战思维方式那一套来解读当今世界的格局,多少有些落伍,毕竟现在不可能再出个斯大林和希特勒的大对决,小国中还有几个一言九鼎、子承父业的太平天国,大国中可已经没有一个国家是最高独裁者说了算的了,这个时候再把已经十分遥远的东西做反面靶子,给我一种跑到克里姆林宫外的红场上大骂特骂美国总统的感觉(我假定你听过那个笑话)。

解决:多人牌局,如三对三可能更好些,三巨头这种事还是挺有罗马传统的。三巨头分别代表枪杆子,笔杆子和印把子的政府。

3. 爆发原因过于机械片面

由于第二个问题,整个战争的起因过于简单,导致对它的评判流于表面。

解决:就是每一方都是一个组织而不是个人。假设每一队后面都有后援团(代表民众),打牌的三位是后面选出来的(怎么选的,就是国情了),每张牌需要后援团流血施法才从一张死牌变成一张有生命的战争机器。战争最后的得益者,只是那三位。电影版肯能需要怎么组织情节,让三位宣传鼓动后援团流血流汗又流泪,这就比较考验编剧了。在这个这也不能骂,那也不能说的天朝,反思讽刺都是高度危险的。

打,打个大西瓜(2008)

又名:See Through

上映日期:2008-12-31(中国大陆)片长:16分钟

主演:未知

导演:饺子 / 编剧:饺子 Yu Yang

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