最近笔者在论坛上看到了不少有关孤独摇滚演出过剩的讨论。乍一看的这个“陈年老词”,笔者感觉还有点道理,细想之后就感到十分荒谬:首先孤独摇滚就不是纯粹意义上的空气系动画,再一个,演出量大也不代表就一定“演出过剩”啊。本季度灵能,四叠半演出量都不小,他们难道都“演出过剩”吗?所以,笔者认为,把这种情况简单归结为简单的四个字是形而上的,且是 不负责任的。

首先笔者想解释一下什么是演出过剩。

演出过剩,是指动画在演出时过度表现,导致其人设崩塌,破坏了原作的氛围。但是,孤独摇滚动画在塑造人物,特别是女主后藤是,善用对比,演出强调反差感,把一个“阴暗社恐但又不甘孤独”的女主形象生动可爱地呈现给观众,同时保留了原作的整体风格,已经算是相当成功了。所以,滚所谓的“演出过剩”,决不是传统意义上的由于“用力过猛”而导致的弄巧成拙,而是滚自己的一些特别多原因。

接下来,笔者将从两个方面讨论这种观感产生的可能原因,全当抛砖引玉,希望能引起各位的思考。

首先,我认为是漫画和动漫两种媒介在信息传递效率上的差异。孤独摇滚漫画里为了塑造波奇酱的社恐形象,必须加入她的大量的心理独白。但是大量的心理描写会剧情拖沓,观众兴趣下降,所以作者灵活地插入了一些表情包来作为调剂。这在漫画中问题不大,因为你如果熟练的话能同时看多个分镜同时基本理解其中的内容。而动漫则不行,因为进度条会限制你获取信息的效率。如果你不巧对其中的某个桥段不感兴趣,你也只能忍着看完或者快进,总之不会产生好的观感。同时动画制作要将漫画的分镜展开,这就使得这些内容在动画中的篇幅更多。

其次,笔者注意到滚在插入女主高光演出时有一个常用方式,即“事件发生—心理独白—演出插入”。当观众在听完独白后,就已经将其内容基本理解了,这时,文字就跟后面的视觉演出在内容上产生了一定的重叠。一般情况下这不会有什么问题,但是随着演出量的增加,重叠也在增加。文字相对于画面是抽象的,而我们的大脑更倾向于处理直观的内容,这就导致了很多观众把内容上的一些重叠误认为是演出上的多余,进而错误地得出“演出过剩”的结论。

值得指出的是,这些演出都是制作组呕心沥血做出来的,他们其实不必要做这么多。无论如何,孤独摇滚绝对是一部佳作,希望各位观影愉快!



孤独摇滚!ぼっち・ざ・ろっく!(2022)

上映日期:2022(日本)

主演:青山吉能 / 铃代纱弓 / 水野朔 / 长谷川育美 / 

导演:斋藤圭一郎 / 

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