够狂,够野,够无敌,可能这就是圆子温笔下的宫本武藏。吉川英治《剑与禅》中的宫本武藏,在离开村庄以后,一直以隐忍,清高,侠客的形象示人,与吉冈一役在吉川英治笔下是由堕落的吉冈家族发起,为挽回面子而设的二百人埋伏,期间动用了火枪等热兵器,但武藏仍然成功杀出重围。《狂武藏》中,热兵器不见了,武藏的信仰也产生了变化,这也是该片最让我印象深刻之处。
《剑与禅》中,武藏为杀死还未成年的吉冈继承人而深感内疚,被寺庙僧人质疑时开始对自己的武士道产生困惑。《狂武藏》的武藏,在最后对战山崎贤人饰演的忠助对决时,忠助问为什么这么做,武藏毫不迟疑地说:“因为我想赢”。也就是说,《狂武藏》里,宫本武藏被塑造成一个狂傲、追求胜利、洒脱的浪人形象。导演选择做减法,删去了道德层面的探讨,专注于描述那场惊天动地的一打四百的战役。还值得提及的是,吉川英治的《剑与禅》说武藏对打的是200人,而有些史料记载的是70人,片中是400人。这一改动,也许是圆子温的重口情节,毕竟70人还不够血花四溅。
另外一个引起兴趣的地方,在于本片宣发时所说的长达72分钟的武戏长镜头。一镜到底的影片不是没有,《鸟人》就是最鲜明的例子,但是《鸟人》的一镜到底其实是拼接而成“伪一镜到底”,运用的是光线和死角的相似性。《海王》对战黑鲾喷的那段长打戏则是采用CG来填补空白。《狂武藏》,是真真正正打了72分钟,坂口拓打了72分钟,摄影师拍了72分钟。更有意思的是,电影的长镜头是13年拍摄的,而其他镜头是18年拍摄的,这就使得长镜头部分的画质实在是与前后的格调不匹配。一开始明明是用了滤镜的冷调硬调,到长镜头部分突然没有滤镜了,而收尾时滤镜又突然出现,使得观影有割裂感。其次,13年的镜头清晰度和分辨率不高,色差也差,极其不适合非影院观影。
首先,来说说非长镜头部分,个人来说,开头武藏出现那一段真的可以说是有被震惊。武藏模糊的身影从树上跳下,镜头随即调焦对准武藏,武藏一刀劈开蝴蝶并且杀死吉冈继承人,随后再杀死长老,紧接着吉冈族人将武藏团团包围,故事缓缓开始。这一段镜头收放自如,快慢结合,不满还是在于斩杀场面没有表现出来,没有飙血还是有点出戏。结尾并不出彩,没有什么称道的地方,五年后的坂口拓也太胖了,看着根本不像一个人,有点败笔。
现在就来说说这72分钟长镜头。这个镜头个人来说,它的优势除了长,其它的都很一般。剧情来说,是武藏从树林杀到小巷,再从小巷杀到大门,最后以武藏被团团包围结束。这个故事是没问题的,毕竟这个长镜头就是为了打而生,不对劲的地方,在于其编排的重复与刻意。这个不对劲,不是说不对,而是其反常与怪异。如果说片头片尾的常规镜头是传统的剑戟片风格,那么长镜头部分则类似游戏闯关。不断的有敌人出现在画面,又不断有受伤的敌人退场。小喽啰们与武藏对上几剑就被斩杀或击伤,还有的直接被武藏击头杀死毫无抵抗,在转场后甚至还有自己的刀杀死队友和举剑白给的人。这些就不断重复的镜头,不禁让我想到自己在玩什么无双游戏,不同的是被怪砍一刀自己可能就挂了。此外,本片的休息时间的设定也是尤为刻意,武藏每次都能精准地找到藏水和藏刀的地方,水每次都被麻布盖着,有点像过了一关拿到宝箱的感觉。这些刻意的地方可以说是导演的设计,也能说是导演懒,我更倾向于前者,毕竟观影还是要有点乐趣。随着时间推移,观众能明显感受到武藏的疲惫,因为坂口拓是实打实打了这么久啊!这个长镜头能传递出的情感,更多的是一种狂和累,一种对于杀戮的疲倦和麻木。血越溅越多,武藏越打越精神,但观众的审美疲劳也在不断增加,以至于死亡成为一种常态化和无力化的场景,以至于杀不是结果,而是过程,最后的结果应该是无意义。但是导演明显不是这样想的,不然最后不会以武藏被包围为长镜头为结局,导演想让观众领悟的,是武藏求胜、必胜的决心。但是坂口拓毕竟是武打出身,演技还是不大行,全程面部表情没有太大调动,武藏这个人物没有进步,全程靠剧情推进人物形象。打的不够爽,打的不够狰狞,但是打的够累,是一个很直观的感受。我还想吐槽的是,吉川英治书中说武藏是在这场战役中领悟出的二天一流,也就是二刀流。影片中没有过多呈现,偶尔武藏拿了别人的刀挥几下杀几个人。这不是二刀流,这就是随便用一下。而且,二刀流的两把刀不是一样长的,一长一短才是武藏的二刀流,这一点我也很不爽。
总的来说,这部实验性电影有想法,但是风格不统一,调度能力不够,动作风格不够鲜明,模棱两可,人物形象立不住,可以说除了开头和长镜头可以看看以外几乎没有东西可以输出。挺失败的。但是我很喜欢这样的想法,也很想看到更多这样前卫的电影,毕竟看一部前卫的烂片总会比看一部四平八稳的影片有意思的多。



狂武藏狂武蔵(2020)

又名:Crazy Samurai Musashi

上映日期:2020-08-21(日本)片长:91分钟

主演:坂口拓 山崎贤人 樋浦勉 斋藤洋介 山中新 森本のぶ 

导演:下村勇二