结构松散的访谈,有两点印象深刻:
1、保持童心
始终要有能使人会心一笑的趣味。
皮卡丘侦探故事的提案(p.s. 应该也是皮卡侦探大电影前身),要塑造不同以往形象的皮卡丘:理智、导引、成人范儿,甚至皮毛从热情的黄色变成冷静的蓝色。
形象反差可能会带来新鲜感,也可能被抵制。一线之隔。
我相信石原内心认可这个案子,在见到 pika 的表情动态捕捉之后。在看到奸笑、惊愕、藐视等等从未想象 pika 脸上看到的表情,石原有点懵、但无意识挂着笑容。
能感觉到,这个 pika 带给他的「有趣」多过「陌生」。
2、始终牢记游戏是 可有可无 的
粉丝和时间,他们有资格裁定,哪些是进神坛的艺术品。但艺术品从不是一个制作目标。
身为棋子还要下好棋,必须明确自己的位置。
放大点说,生而为人,也要摆正位置,否则迟早被焦作人。
「可有可无」是所有问题的终结,一切宿命的句点。
而只有先意识到这一点,才能拿出「当仁不让」的气势,踏实走下去。
知之难,不在见人,在自见。自见之谓明。

游戏制作人石原恒和“遊び心”、世界を制す~プロデューサー・石原恒和(2013)

上映日期:2013-10-28片长:47分钟

主演:未知

导演:NHK / 

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