没看过原著,谈谈单纯观感。
优点:配音水平在线。动作戏在线,打斗分镜、摄影手法趋于影视。音乐不错。微表情尚可。总的来说,经费充足,结合了影视和动画之优,在国产3D番剧中不失为新的尝试。如果其他3d动画能达到这水平,可能就不是初中生以下才看的东西了。
人物建模造型各有特色,姿态、动作上跟性格贴合。就算是些一扫而过的人物,手上的小动作均有不同,设计诚意到位。
剧情中,人物塑造尚可,主角动作配合内心os交代动机和判断,凸显稳健人设;通过正进行的事件来表现其他人物,比如11集的凶恶、奸诈之徒;一些小配角睚眦必报、各种使绊、口头打压,对认输的人还要补刀等细节,基本都能立住。
道具和场景也颇有设计感,跟打斗结合得不错,韩跑跑利用倒塌的树滑铲、善用敌人的武器之类,印象较深。
知道观众想看什么。
作为玄幻修仙类小说,设定和力量体系最为繁杂,在改编上简化处理,境界、功法和晋级直接采用了字幕说明,一笔带过。修炼也用一组组短镜头、延时拍摄等快速带过,配以旁白,用画面取代设定词;环境镜头转拉快,提速节奏。
静就静,动就动,战斗无废话,一气呵成,这是跟大部分玄幻3d动画最大的区别,不是打一拳就逼逼两句的节奏,经费花在刀刃上,爽。打击感强,有代入感的运动镜,到位的机位切换,使得战斗戏更显流畅。该有的大场面没有偷懒,群戏也舍得做,赞。
在介绍黄枫谷时,通过运动画面——景、众人各自不一的反馈、言语问答来顺过转场;不是单纯的干巴巴讲设定,该发问才发问,用画面推剧情,也少了低幼感;在介绍其他世界观时,用到二维剪影等画面,不显单调和拖沓。
试炼之时的切换地图,真的是行进路线直接切地图再转大场景,简单直给,也不失大气。
打光上也看得出用心,反面角色背光,正面角色迎光;用阴暗环境烘托主角低落心情等。
15集男主筑基突破时的蒙太奇画面,很有创意也很大胆,春去秋来,冬雪融化,惊涛骇浪,甚至艺术抽象意识流,即将失败时的底片曝光感,非常惊讶能在一部国产3d中看到,路走宽了,值得称赞。
问题主要还是剧情略显平淡,毕竟有一些篇幅是在种田发育,这可能跟原著和主角人设有关,没看过原作便不多谈,但其实可以有些补救。比如主角的金手指在第三集才出现,是有些晚了。另外在第17集对反派男主没能直接战胜,而是苟到有人来救场,这些都不是爽点。
第一集长达7分钟的热开场倒叙,除了炫技外并没有没什么实质之用,情节上有些割裂,但这应也是为了观众留存率所做的选择。
另外,还是一味的提速,压缩剧情,让故事不太连贯,有拼接感。凡人阶段有些短,三基友的情感关系虽有塑造但不够多,有些遗憾。
人物微表情能做到更好的话,可以继续精进,尤其女性角色。怪物的设计相对而言略有敷衍,但也不错了。
目前是要做成年番了,不知质量是否能继续保持。