1999年,我才两岁,18年后我才接触到这部影片。单看片名绝对属于过目无感的类型。我想今天是个不错的契机。

世界的边界或许存在吧,我从没有见到过,也从来没有想过。真实的是正处于现在这个世界的我,心里有那么一亩三分地,比如那个热热闹闹家,比如我读过的学校,比如常逛的街,比如散过步的公园。就是诸如此类的小块地方组成了我生活的世界。互联网的出现,让我了解到来自大世界各地,不同样的人,我甚至知道地球的形状,我知道人们正在探索地球之外的宇宙。所见所知均来自现有的,可以随意获取的知识。我们有在思考什么吗?还是说思考本身就是被动的知识转换呢?

电子游戏被创造出来后,曾经遭到过许多家庭的抗议。它被认为是在消极人生,影响正常生活。自然,现在也有一部分这么认为。在很久很久以前,有一个被叫做“网瘾”的词被创造出来,那是对沉迷于互联网的人的称谓。现在的话,基本没有人说起它,也许是所有人都患上了名为“网瘾”的症状吧。局部小概率事件的发生可以称之为稀奇,普遍存在和发生的就是习以为常了。再回到电子游戏这块吧。举个全民现象级手游——王者荣耀,做个大胆的设想吧,我们所操控的游戏角色有着自己的思想,在未被操纵之时,他们有着自己的生活,在某一时刻,因为我们打开游戏,我们的意识被强加在他们之上,所以王者峡谷里我们支配他们进行摧毁地方防御塔并取得胜利的杀戮游戏。你从来没有想过,你操纵的英雄角色是否会因为受到攻击而产生痛。有人会笑:那不过是游戏!虚假的!我们玩的!

峡谷就那么大,你花上几分钟就能把它从头到尾看个通透,峡谷边界非常容易找见,可能是因为世界的尽头你看得到,所以你可以认定它是虚拟的。你充满了掌控的感觉。异次元骇客给你提供了另外一个思路,快来看看吧。

做个假设:将游戏”我的世界“叫做第一层世界,我们所处于的世界称作第二层世界,第二层世界操纵第一层世界的像素块进行搭建,进行生存,高级一点的话,可以在第一层世界创造简单的计算器,并将其运行,试图还原电脑中的电脑。再假设第二层世界之上有着第三层世界,该世界的生物操纵着二层世界的生物进而操纵者一层世界的生物去创造0层世界的生物。环环相套,没有人知道谁控制着谁。

也许世界的层级并没有零、一、二、三,也许他们是互相影响的,比如零号世界操纵三号,三号操纵一号,一号操纵二号,二号操纵零号等等,不过都是小世界的一部分。‘

看到这儿,你的思考会无边无际的延伸,可是谁又能知道你的思考是被刻意引导还是自我产生的?那么你有自我意识嘛?世界的边界我不曾看到,甚至我所处的世界也在日新月异。谁在上载谁在下载?

没人知道啊!



异次元骇客The Thirteenth Floor(1999)

又名:十三度凶间 / 十三度凶兆 / 13阶梯 / 十三层楼 / 第十三层 / The 13th Floor

上映日期:1999-05-28(美国)片长:100分钟

主演:克雷格·比尔克 Craig Bierko/阿明·缪勒-斯塔尔 Armin Mueller-Stahl/格瑞辰·摩尔 Gretchen Mol/文森特·多诺费奥 Vincent D'Onofrio/丹尼斯·海斯伯特 Dennis Haysbert/斯蒂文·沙博 Steven Schub/里夫·霍顿 Rif Hutton/珍妮特·麦克拉克伦 Janet MacLachlan/布拉德·威廉姆·亨克 Brad William Henke/蒂娅·德克萨达 Tia Texada/Leon Rippy/Burt Bulos/Howard S. Miller

导演:约瑟夫·鲁斯纳克 Josef Rusnak编剧:约瑟夫·鲁斯纳克 Josef Rusnak/Daniel F. Galouye

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